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游戏常见的分类有RpG(角色扮演游戏)、Act(动作游戏)、AVG(冒险游戏)、AAG(动作冒险游戏)、SLG(策略游戏)、SRpG(模拟类角色扮演游戏)、RtS(即时战略游戏)、FtG(格斗游戏)、StG(射击类游戏)、FRSpS(第一人称视角射击游戏)、tpS(第三人称视角射击游戏)、pZL(益智类游戏)、SpG(体育竞技类游戏)、RcG\/RAc(竞速游戏)、cAG(卡片游戏)、tAb(桌面游戏)、mSc(音乐游戏)、wAG(手机游戏)、mUd(泥巴游戏,主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形作为辅助)、mobA(多人在线战术竞技游戏)。

在这些分类下面,还有更细类的游戏分支和变种等等……

mmoRpG和ARpG就是属于RpG的分支,虽然三者都能称为RpG,但是三者依然有明显的区别。

RpG是玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。

ARpG是在RpG游戏的基础上加入了动作元素,而mmoRpG,则是在RpG游戏的基础上加入了联网功能,让其他玩家可以通过联网共同进行游戏。

然后,因文化背景和战斗方式的不一样,RpG还分日式和美式……

日式RpG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列……

大多国产RpG也可归为日式RpG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等。

美式RpG的话,最典型的例子就是《暗黑破坏神》系列。

游戏之所以会划分出这么多类型,原因很简单:鱼与熊掌不可兼得!

虽然现在很多游戏融合不同的类型,如《守望屁股》,但是,没有一款游戏包含了所有类型。

而高路明之所以看了两眼就笃定郭逸的游戏不现实,原因就是游戏立项书的开头,游戏类型那一栏,郭逸写的是全类!

“不急,你看完再说吧。”

郭逸微微摇了摇头,示意道:“等你看完了,我们再一起说。”

“好。”

“……”

随着高路明的阅览,他的眉头逐渐紧锁,脸色从哭笑不得到不屑,再从不屑到不解,最后一脸无奈,硬着头皮把立项书看完。

看完后,高路明一脸为难地看着郭逸,一时间不知道该怎么开口才好……

问题太多了,导致他都不知道该怎么吐槽好!

不过,他也理解为什么郭逸的游戏研发成本会那么高了……

买这么多版权,能不高吗?

“唉~”

高路明重重地叹了一声,苦笑道:“郭总,虽然很不好意思,但是,我还是实话实说了。

看完你的立项书后,我的想法就只有两个字……

瞎搞!”

发表完总结后,高路明指着立项书,和郭逸手舞足蹈地说道:“郭总,我们就从游戏类型开始说吧……”

“项目书最大的问题之一,是没有技术部门,对吧?”

高路明刚开口,郭逸就低下了头,一边玩着手机,一边打断道:“同时,你也不理解为什么游戏策划部门里,会有编剧,小说作者这些人在……

文案策划,就是游戏的编剧,负责游戏内一切和文字相关的工作,甚至还会分镜头脚本等等。

所以,有文案策划,就不需要编剧,小说作者等等。

除了以上两个问题,你也不理解为什么我要买这么多作品的游戏改编权,然后塞到同一款游戏里,对吧?

在游戏类型那一栏写全类,你以为我是外行人,不知道有些游戏类型是完全融合不了的……

或则说,底层框架支持不了。”

说到这,郭逸抬起了头,微笑地看着高路明,话锋一转:“你看网络小说吗?”

“啊!?”

郭逸那跳跃的话题,让高路明愣了一下,点头道:“我除了做游戏,玩游戏外,最喜欢的就是看网络小说。”

“那你看过诸天无限类的小说吗,就是主角到处乱串各类作品搞事的小说。”

“看过。”

“那就行。”

郭逸点了点头,指着那项目书和高路明笑道:“如果我说,我那游戏是诸天无限类小说改编的游戏,那伱能看得懂那游戏立项书了吗?”

“……”

高路明眼神一亮,在脑海中按郭逸的说法开始默算了起来……

以现在的技术,要研发出诸天无限类小说的游戏实际并不难。

因为,无论诸天类小说的力量体系有多复杂,在游戏数值策划眼里,实际就是一串数字和公式罢了……

魔法仙术异能科技等等,在作品里,是不同的力量。

但是在游戏里,实际只是包装(就是玩家看见的东西)的不一样,本质上就是一堆数字罢了!

简单来说,某个攻击伤害是一百的技能,包装成用剑打的,那就是剑术,包装成用法术打的,那就是法术,最终的结果,就是比数字大小而已!

游戏的本质,就是一套数学题而已!

只不过大家的解题思路不一样,解题进度不一样,再加上玩家看见的表现有所区别,外加出题人的水准有高有低,才有了所谓的不同!

而这,就是为什么以前换皮游戏那么多的原因……

投入少,周期短,风险低(换皮游戏都是市场验证过的,确认百分百能赚钱,才会也才有价值去换皮),收益高,能不这样干吗?

那为什么市面上没有诸天无限类小说改编的游戏呢?

原因很简单:版权!

诸天无限类小说,涉及了太多作品的版权了!

所以,没有哪家游戏公司会去研发诸天无限类小说的游戏。

而这一个难点,在郭逸的重金之下,完全解决了,所以,研发诸天无限类小说的游戏,思路是可行!

但是,问题又来,思路可行归可行,技术方面呢?

技术不支持,思路再怎么好,那也只是空想!

至于什么趣味性,节奏,规划等等,那不是他的工作吗?

想到这,高路明好奇地问道:“郭总,你立项书里不写技术部门相关的介绍,是不是你已经有技术团队了?

你游戏类型写全类……

你的技术团队,是不是把基础框架搭好了,并且已经验证过一部分了?”

说完,高路明忍不住打了一个寒颤……

如果真给他说中了,整个游戏行业很可能会给郭逸一个人打扒!

一款包含所有类型玩法的游戏,这本身就是一个巨大的噱头,再加上那些作品的知名度和其所带来的粉丝,以及玩家间的扩散……

全球的游戏玩家的数量是有限的啊!

郭逸的游戏玩家多了,那其他游戏的玩家就少了。

玩家少了,收益就少了,那游戏公司就可能支撑不下去了,被迫停止运营游戏。

少了一款游戏,那郭逸的游戏就可能会多出一点玩家。

这样重复长久下去,郭逸必定能垄断整个游戏行业!

因为,和其他游戏相比,郭逸的游戏有一个隐藏且巨大的优势……

诸天无限类小说的游戏,只要有源源不断的作品注入,就能源源不断地扩展游戏内容!

这也就是说,郭逸的游戏不会和其他游戏一样,出现玩无可玩的情况!

或者说,出现玩无可玩的时间点要非常久,游戏生命周期长……

做成一坨屎另算了。

所以,郭逸的游戏就是冲着垄断游戏行业而去的,或者说,成为游戏市场里的吞金兽!?

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