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看似无限,只有千分之一的概率能够抵达龙王的巢穴,实际上计算一下,1000次,每次千分之一,那么会有多大的概率?

要计算出1000次每次千分之一的概率,我们可以使用概率的乘法原理。每次进入龙王巢穴的概率是千分之一,而每次进入巢穴的概率是独立事件,所以我们可以将它们相乘。

概率乘法原理的公式为:p(A和b)= p(A)x p(b)

在这里,A代表每次进入龙王巢穴的概率,b代表1000次进入巢穴的概率。

所以,p(1000次进入巢穴)=(千分之一)的1000次方=(1\/1000)^1000

这个答案是不是有问题?

按理来说,试错的次数越多,成功率越高,为什么个算法得到的结果反而成功率更低了?

再看。

每次尝试都有千分之一的成功概率,我们可以使用二项分布来计算在1000次尝试后的总成功率。

二项分布的公式为:p(x=k)= c(n, k)* p^k *(1-p)^(n-k)

其中,p(x=k)表示在n次尝试中成功k次的概率,c(n, k)表示组合数,p表示单次尝试成功的概率,1-p表示单次尝试失败的概率。

在这里,n=1000,k=1000(全部成功),p=0.001(千分之一的成功率)。

所以,p(x=1000)= c(1000, 1000)*(0.001)^1000 *(1-0.001)^(1000-1000)

计算这个概率的值将会非常小,接近于0。也就是说,在千分之一的成功率下,连续尝试1000次全部成功的概率是非常低的。

算法有问题,总成功率的定义有歧义,我们界定的总成功率是每次都成功的成功率,所以,是千分之一的千分之一次方。

那么,让我重新定义一下这个“总”,应该怎么定义?

是一千次试验每一次都通过才算,还是一千次试验当中只要有一次通过或大于一次通过都算?

自然是后者。

重新定义总成功率之后再来算,得到的结果是。

这是一个二项分布的问题,可以使用二项分布公式来计算。

在这个问题中,每次试验成功的概率为0.001,失败的概率为0.999。试验次数为1000次。

要计算成功次数大于等于一且小于等于1000次的概率,我们可以计算成功次数为1、2、3、...、1000次的概率之和。

使用二项分布公式,计算成功次数为k的概率公式为:

p(x=k)= c(1000, k)*(0.001)^k *(0.999)^(1000-k)

其中c(1000, k)表示从1000次试验中选择k次成功的组合数。

因此,成功次数大于等于一且小于等于1000次的概率为:

p(1≤ x≤ 1000)= p(x=1)+ p(x=2)+ p(x=3)+...+ p(x=1000)

你可以通过计算公式得到这个概率。

import math

def binomial_coefficient(n, k):

return math.factorial(n)\/(math.factorial(k)* math.factorial(n - k))

p_success = 0.001

p_failure = 1 - p_success

total_trials = 1000

probability = 0

for k in range(1, total_trials+1):

probability += binomial_coefficient(total_trials, k)*(p_success ** k)*(p_failure **(total_trials - k))

print(“成功次数大于等于一且小于等于1000次的概率为:“, probability)

根据数值计算的结果,成功次数大于等于一且小于等于1000次的概率约为0.。请注意,这只是一个近似值,可能会有一定的舍入误差。

就是说,我只要不是非酋,只要尝试1000次就必然有一次能够进入龙王的房间。

这个算法够不够严谨?

有人说不够。

你万一第33次进了,或者,第197次进了,随机数进的,那怎么办,这个要求必须进房间1000次的算法不就失效了吗?

对于一个成功概率为0.001的事件,在1000次试验中成功的次数是个随机变量,每次试验的结果都是独立的,无法保证在特定次数内一定会成功。

所以,如果你的要求是必须在1000次内成功,那么无法通过使用二项分布公式来计算概率。相反,你可能需要考虑其他的算法设计或者策略来达到你的目标。

怎么设计一个更加严谨的算法?

暂时不需要,现在我设计的这个算法已经够用了。毕竟是两个对立事件的独立重复事件,计算量比较大。如果在这里引入更多的算法,只会让这个问题变得更加复杂,完全没有必要。

因为万事皆有可能,正所谓万事开头难,然后中间难,最后结尾难。尽管是千分之一的概率,也要去试试,不要怕试试就逝世,不去试,就不会去世。

很明显,我们这个结论就很简单。虽然没有大小保底,但是对于非洲人来说,你只要试的越多,自然成功率就会越高。不怕上不了,就怕不去试。

但是这个世界上给予我们试错的机会实在是太少了,有的人实力不足,打不过龙王宫殿的强敌劲敌,可能试两局就直接死掉了。

但没办法,我们最终体现一个游戏的通关程度,就是看高压副本的推动进度。

像那些什么打300年史莱姆,然后就100级了,那些真的无语的要死。升级机制必须要引入指数式的暴增经验值需求量,就让这些刷低级副本的人长时间无法得到提升。这样的话才比较平衡。

就算她打300年史莱姆,照样还是比不过人家那两三年就直接通关的高玩的练度,这样才比较合理,不然的话大家都不去打高压本,就天天搁那刷史莱姆,那简直比农民还要农民。

所以还是要踏实一点,不要想着拉长战线来发育,没有用,拖后期是错误的。

打不过拖发育就行啊,这是大家都知道的道理。但是别人扩张的已经达到了一般人无法达到的高度,所谓的小国寡民。就算刘关张三人再厉害,曹操的千篇一律的庸碌的大军压境,刘关张的个人英雄主义也打不过曹操的百万大军。

别人一年可以达到的高度,而她用一百年才能达到,高下立判,是没有办法的事情。毕竟引入竞争机制,就没有完美结局,只能一步一步走向受到各种严重限制的深渊无法自拔。

还有一种算法,分层进行,通了一层进二层,比较适合入门实力较弱的稳健发育流打法。

目前,我位于一层。十阶魔方一共五层,奇数阶存在中心点,而偶数阶没有,因此巴哈姆特的巢穴在第五层,每次都有八分之一的概率随机进入到。

完全随机数,貌似行不通,因此,十阶魔方的规则重新定义。一共五层,层层深入,随机进入下一层的入口概率就会更大。

第一层,一共520个房间,随机到出口的概率为五百二十分之一。

第二层,一共320个房间。

第三层,一共168个房间。

第四层,一共64个房间。

第五层,一共8个房间。

总共加起来就1000的格子,一个世界魔方,也就是十乘十,一千个格子。

那么又可以重新设计一个新算法了。可能会稍微复杂一点,但是还是二项分布。

好在有保底了,金字塔型的爬塔,不是那种灵活组排,还是可以的,以前都是灵活组排,这就导致很多菜一点的打不了高压副本直接暴毙的都有。

现在整体环境好了一些,天梯各个分段的elo机制增强,可以避免一些碰撞,还是可以接受。

但是,这个是可以选择灵活组排的,也就是说,我没必要走这个模式,因为前三层我都随便打的,所以只是从第四层开始开箱收益比较大。

前面的关卡能跳就跳,打了浪费时间,不打也没关系。

刷一千次三阶怪,不如打死一个四阶怪。这就是为什么我不想在前三层嘻嘻哈哈,没用,消耗时间和体力。

所以我选择灵活组排。

就算排一千次,也会有几乎百分之百的概率能成,那还怕什么。只要样本总数够大,就有充分的试错次数,就算一千次没随机到一次,也无所谓,大不了继续尝试。

本来我就不打算将龙王宫殿一两天就能打的下来,毕竟自己什么水平,心里还是有点数,难度系数比较大的话,还是要忍一忍的。

目前为止,还没有人能通过龙王宫殿,这就是为什么,问起龙王宫殿的时候守城老兵回答是:“诶?死也要去吗?”

去了就是永远回不来的结果。

这里值得质疑,为什么?守城老兵又知道什么东西呢?莫非?这个世界不是就像是这样锁定的,除了我以外,还会有人去龙王宫殿吗?

也许会有,那些古代的冒险者也说不清楚。毕竟大不列颠帝国历史悠久,在帝国成立之前,他们那些第一集团军、第二集团军的军长,就已经达到人类的巅峰了。

我的战斗力水平之所以能够上来,一方面靠的是吸东西,吸别人的战斗力,另一方面就是超高的天赋,也就是天之骄子,别人都来崇拜我,就连那个东海国的女剑圣都差不多要叫我一声学长。

我也不知道为什么,可能就是因为把魔法的属性点全部都点到了物理攻击上面,才导致了魔法狗屁不通。

就算如此,那我的基础属性点应该也是很高的,不然的话。那些普通人照样既不会剑术,也不会魔法,他们的基础属性点就只有那么一点,所以说就算是学魔法还是学剑术,都不会取得很高的成就。

当然,这只是我的猜测,具体来说还是没有细化和量化。也没有什么面板之类的可以参考,大多数时候都是凭着估计来确定。不像打游戏的,可以带个系统到那里查数据,属性直接数据碾压。虽然这种东西客观存在,但是我们没有准确的数据。

就像玄学那样,比较玄乎。测试,无法精准的量化,但是也可以算出来一个估计值。目前在这个世界的发展水平,普遍的缺少对魔法的认知和测试。

同样的,因为工业化的进程,龙之帝国已经达到了近代化水平。领先了凡尔赛公国等一系列周边国家。像德意志第一帝国,德意志第二帝国,德意志第三帝国,似乎并不存在。日耳曼人的剑还是勾不到大不列颠帝国的群岛上面。

所以,就让他们继续城邦混战吧。没有了巴巴罗萨大帝的引导,德意志是很难真正意义上联合起来的。德皇威廉四世,和铁血宰相俾斯麦。不知为何没有呈现在这个世界上舞台上面。

正所谓时势造英雄,也许是因为国际环境的不同。这个世界上是东方人称霸天下的世界,所以西方的资本主义发展没有那么厉害。而西方资本主义发展的先驱就是大不列颠。没有大不列颠帝国带头,其他的几个凡尔赛公国、德意志联邦那些根本起不来更别提什么奥匈帝国了。

他们都是在后面跟着恰烂钱的,只有我大不列颠帝国才是世界市场的先驱开拓者。所以说,我的日不落帝国,必须要在龙之帝国的战场上重挫他们的嚣张气焰。虽然是不正义的战争,还包含着殖民统治。但世界上有个因果律,叫做弱肉强食,达尔文的生物进化论里面有个词语叫做优胜劣汰。所以,殖民未可厚非,弱者就应该被强者支配,这才是公理。

虽然说这有点自相矛盾,我之前因为妖精族遭到帝国贵族奴役而同情她们。现在又来践踏其他国家,来为自己国家的发展获取利益。

这其实也不矛盾吧。毕竟我们都常说,可怜之人必有可恨之处。那么,那些无辜受难而死的人,他们可怜吗?当然可怜。那他们可恨吗?

约定俗成的观念,在我们的脑海里面形成了刻板印象,难以割舍,所以我们就会在无法理解某些事物之时,通过下定义的方式。或者通过刻板印象,来将它排斥在外。

费孝通在乡土中国中提到差序格局,所谓的差序格局,精细分析下来还是很长的,但是他中间比较重要的一点,不是格局,而是差序。

就是以远近亲疏的关系来定义,可以理解为,直接受益者,间接受益者,以及边缘人。

直接受益者,直接能够受到利益。比如说我谈了一个男朋友,他是王子,然后我就非常喜欢他,因为我比较拜金。

间接受益者,间接的受到一些利益。比如说我是这个女儿的父亲,她谈了一个男朋友,是王子殿下。然后我就很高兴,因为我也比较拜金。

边缘人,就是不管他和她怎么样,我都没有任何收益。比如说,我是王子的内侍女仆,就像贾宝玉的丫鬟袭人,贾宝玉嫁给了薛宝钗或者林黛玉,都跟我没有半毛钱关系。我既不会高兴,也不会感到悲伤。

现在就来分析一下,谁是直接利益者,谁是间接利益者,谁是边缘人。

妖精族对我来说,属于直接利益者。因为我的吃喝用还有工资都是他们开的,所以应该给他们做事,但你不能说我拜金,这一下格局不就起来了?

间接利益者,就是我土生土长的大不列颠帝国。虽然他政治、经济、文化都存在着一系列问题,比较激进。但他毕竟是我需要得到的兵力和财力的来源,所以他再不好,再穷,再烂,我也要维护他的利益。否则的话,覆巢之下,焉有完卵?

边缘人,那就只剩龙之帝国了。既从这里捞不到什么好处,也得不到什么坏处。不过作为终极的攻略目标,作为人们心驰神往的理想天国,以及世界的禁锢。

还是有必要打一下的。

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