就在张瑞准备继续安排任务的时候,一直沉默着、消化着刚才那场boSS战的李浩,举起了手 。
“瑞哥,”他开口了,表情有些严肃,“我还在想刚才那个boss。这游戏感觉会……会好玩,但难度是不是太高了点,太有挑战性了点?”
张瑞听他继续说,没想到他会觉得难,这个年代,大家刚从红白机时代街机时代走过来,红白机的《洛克人》、《恶魔城》,街机为了投币做的游戏哪个不是硬核得要命。
上个月,张瑞还搞来的一台老任的N64,上面的《塞尔达传说:魔吉拉的面具》,那复杂的要死的时间循环,张瑞没玩明白,还得啃日语,就顺手放在休息区了。那天看李浩居然给玩通关了,他在张瑞眼里应该是个很硬核,对难度不敏感的玩家。
李浩继续说,“我记得您之前说过,游戏设计要考虑大众向,不能过度筛选玩家 。我们这款《大夏洪荒》,定位是不是太硬核了?会不会……影响销量?”
他居然想起来自己和张淳说的游戏设计的理念,张瑞闻言,露出了赞许的笑容。李浩能想到这一层,说明他已经从一个纯粹的技术开发者,开始向项目负责人的角度转变了。
“问得好。”张瑞示意大家稍安勿躁,“首先,我让你们都去试试dEmo里的另一个角色,那个成型法师。”
“你们会发现,当你有了远程法术,能风筝boSS,能释放强力法术之后,这个游戏会立刻变得像一款普通的动作冒险游戏,难度直线下降。这就是答案的一部分。”
他继续解释道:“《大夏洪荒》里所有的build设计、武器战技、法术祈祷,很多流派本质上,都是我们官方留给玩家的‘外挂’。玩家可以选择骑士开局刀砍剑扛,靠翻滚和弹反去挑战一切;也同样可以选择最安逸的法师,观星者,用远程法术biubiubiu。”
“其次,是营销。”张瑞继续说,
“我们的平台和用户群已经搭建得很好了。在游戏发售前,我们就要通过瑞龙平台和瑞龙聊天的广告,反复向玩家灌输一个概念——‘这是史上最硬核的动作冒险游戏’、‘这里的boSS会预判你的行动’。
“我们要先入为主,把难度这个标签贴死,提前管理好玩家的预期。”
“然后,”他再次看向李浩,
“我们要主动在论坛上发布攻略。比如,很快就会有‘热心玩家’发现,刚才让你受苦的那个boss,如果骑上马去打,会变得容易很多。”
“啊?还有马?”李浩发出了一个短促的惊叹词,显然没想到还有这种操作。
张瑞没憋住笑了,“对。我们要把握住那些操作一般的玩家。这个游戏的困难模式是默认的,但‘简单模式’,被我们分解藏在了各种装备、流派和打法里。我们要做的,就是引导玩家去发现属于他们自己的简单模式。”
他摊了摊手:“当然,就算这样,也一定会有一部分习惯了‘砍瓜切菜’,习惯玩简单难度的玩家,在开局就被劝退。”
“这很正常,我们留不住所有人。但只要游戏本身足够好玩,它就能筛选并养成出最忠实的核心用户。你们可以去试试dEmo里的其他boSS,感受一下。”
“最后,”张瑞的表情变得严肃起来,
“为了应对李浩担心的这个问题,我准备在平台上,开放一个全新的机制——游戏退款。”
会议室里瞬间安静了下来。
“先从我们瑞龙自家的游戏开始试点。”张瑞宣布道,
“规则很简单,购买游戏后,只要你的累计游玩时间在两小时以内,就可以无条件申请退款。”
“不过,”他立刻堵住了可能出现的漏洞,
“退款的金额,只能退回到玩家的瑞龙平台账户余额里,也就是游戏币。”
张瑞是知道红线在哪,绝不能回购提现,游戏币回购,谁碰谁死。
“这个退款机制,就是我们给那些‘手残’玩家的最后一道保险。他们因为难度被劝退,可以拿回钱,去买其他游戏,买游戏的内购内容,他们不会有怨气。而那些能撑过两小时,并沉迷进去的玩家,自然就会留下来。”
张瑞环视众人,做出了总结:“好了,该布置的任务都布置了。”
众人纷纷起身,带着那份厚厚的、充满了颠覆性设想的《大夏洪荒》企划案,离开了会议室。
他们内部可能会开很多小会,把大目标分散开,排好日期,然后还会沟通几次,不过大部分都按捺不住了,回到自己电脑前,先打开公司共享盘找上传好的demo。
李浩和他的核心程序团队成员们对视了一眼,谁也没有立刻打开自己的开发工具。李浩作为技术负责人,刚才亲身体验了“大树守卫”的折磨,心里早就被搞得痒痒的了。
他清了清嗓子,对着自己手下的几个骨干说道:“咳,大家先不急着开工。瑞哥不是把那个dEmo 放共享盘了吗?都去下载一下。”
几个程序员一听,顿时来了精神。
“瑞哥说了,要深入理解项目。”李浩宣布了他作为项目组长的第一个硬核指令,
“所以,今天上午的任务,就是把dEmo里所有boSS都通关一遍。谁先通关,我给谁批假,谁今天就提前下班!”
“哦耶!”一个年轻程序员刚欢呼一声,李浩就补充道,
“别高兴太早。用那个‘法爷’角色通关的不算啊,瑞哥说了,那是给手残党留的简单模式。咱们搞技术的,必须硬核一点。”
他指了指dEmo的角色列表:“都用那个‘力敏流’的角色,一个一个给我打过去!现在是上午十点,谁先打完,谁先走!”
不光是他们这边,隔壁周毅带领的《世界战争》项目组,在周毅开完会回来之后都听说老板又搞出了一个硬核dEmo,也都临时停下了手里的活儿。
周毅自己也想玩,干脆大手一挥,让团队成员都去体验学习一下。
美术部门的画师们分成了两拨:几个男生被派了出去,满城去搜罗克苏鲁神话的小说,而剩下的画师们,则一个个摩拳擦掌,准备亲身试试那些demo里的boss到底什么难度。
甚至,连商务部和财务部那些平时不怎么参与游戏开发的员工,在听说了这个游戏后,也都抱着“带薪摸鱼”的心态,跃跃欲试地打开了共享盘。
张瑞看着公司里这副全员不务正业的景象,非但没有生气,心里全是乐子人的期待。他知道,今天看来,整个公司是提前进入假期了。只不过,这个假期的主题,不是放松,而是“魂系受苦”。