“玩家需要的不是更好的画质,而是前所未有的体验。”游戏设计专业大一新生林默,重生回到一个游戏产业刚起步的平行世界。这里的人们还在为“俄罗斯方块”着迷,对“开放世界”、“剧情叙事”、“魂系”等概念一无所知。而林默的脑中,装着整个游戏发展史!宿舍里,他用最简单的代码,化名,发布了,靠着魔性的玩法和病毒式传播,狂揽第一桶金,被誉为“最懂赚钱的独立制作人”。课堂上,他提交的课程设计,却构建了一个庞大、黑暗、充满挑战的“魂系”世界观,被教授斥为“不切实际、毫无商业价值的空想”,差点挂科。当各大厂商模仿的模式疯狂内卷时,林默默默成立工作室,将开发成型。游戏发售,全球玩家为受苦而狂欢,媒体惊呼“第九艺术的里程碑诞生了!”。






