恶龙漂亮国分部。
马克塞尔尼坐在办公桌前,看着‘离子风暴’和EpIc两个公司的调查报告,脸上露出一丝笑意。
先不说刚刚成立、还没有什么作品的‘离子风暴’。
看着EpIc公司的信息资料以及创始人蒂姆的过往经历,马克塞尔尼一时间兴趣大增。
虽然还只是一家名不见经传的小型游戏公司,之前也没有推出过什么大火的游戏,为了节省运营成本,更是跑到了天寒地冻的枫叶国。
但EpIc公司这个公司虽小,野心可不小。
其正在制作的《虚幻竞技场》这款游戏,竟然没有采用Id公司的‘雷神之锤’或者‘毁灭战士’引擎,而是选择从头打造自己的游戏引擎。
要知道,使用Id公司的‘雷神之锤’引擎,已经成为了目前开发3d射击游戏的最佳解决方案。
即使一些漂亮国大型游戏公司,在制作3d pc游戏时,也会率先考虑使用Id成熟的游戏引擎。
毕竟Id公司的引擎授权并不贵,比起自己造轮子,直接用Id游戏引擎显然更容易,开发成本也更低。
但EpIc公司竟然就这么放弃了这个便利,而是选择了一条独立开发自己引擎的道路!
一个追求自己技术的小公司?
这种追求技术的精神,不由让马克塞尔尼对EpIc充满了兴趣。
开发引擎并不容易,马克塞尔尼可是深刻的知道一款游戏引擎开发起来会多么磨人。
因为比起Id公司,在游戏引擎领域,从8年前就开发‘火龙引擎’的恶龙公司才是真正的引擎鼻祖。
只不过为了保护自己的利益,也因为pc电脑和专业游戏机之间的巨大性能差距,恶龙的‘火龙引擎’并没有商业化。
‘火龙引擎’系列,目前只支持恶龙的喷火龙基板、Gp主机和wdc掌机平台,并不支持pc游戏平台。
此时看到EpIc这个名不见经传的小公司,竟然也想要挑战‘引擎开发’。
马克塞尔尼不由很想看看EpIc公司会做到何种程度,能否成功推出一款主流引擎。
“你们到底能不能带来惊喜呢?”
马克塞尔尼轻声自言自语道,对这个有野心的小公司充满了期待。
当然,虽然期待,但马克塞尔尼也不会直接送上支票,立刻去尝试投资EpIc公司,毕竟开发引擎成功的几率要远低于失败的几率。
只有当EpIc表现出足够的投资价值,马克塞尔尼才会出手。
暂时把EpIc公司放到了自己的观察名单中,收起EpIc公司的资料后。
马克塞尔尼又重新拿出了雅达利怀旧主机的策划书,仔细检查起来。
比起投资EpIc公司,目前如何打好雅达利这张牌,才是马克塞尔尼要考虑的重点。
毕竟恶龙的钱不能白白花出去,必须要创造一些价值才行。
而在收购完成雅达利公司后,恶龙漂亮国也成功从几个老牌游戏开发商手中,买回了曾经那些雅达利经典游戏的版权。
现在万事俱备,只欠把雅达利主机制作出来。
虽然以现在的技术,制作一台十几年前的主机,完全没有任何难度。
但要如何做,马克塞尔尼还需要好好思考一番。
马克塞尔尼可不想仅仅只是简单的还原,那样对玩家来说完全没有任何吸引力,必须要做出一些改变才行。
既能让玩家怀旧,也能产生额外的价值。
想到这里,马克塞尔尼不由站起身,拿着计划书走向了恶龙漂亮国分部的研发部门。
准备和漂亮国分部cEo兼硬件开发总负责人卢卡斯好好聊一聊这台雅达利主机的设计思路,顺便看一看Gp主机pRo版本的开发情况。
漂亮国恶龙分部研发中心。
自从去年刘川提出Gp pRo计划后,卢卡斯这个恶龙漂亮国的cEo,就亲自率领团队,开发起了这台增强版主机。
经过大半年的开发,Gp pro主机的新硬件规格基本已经都确定。
现在整个团队的工作重心,已经变成了协调Gp主机和Gp pro主机的兼容问题。
此时距离,今年的E3游戏展,已经只有不到3个月,开发团队想要在E3上推出Gp pro的原型机,可是时间紧迫。
不过虽然工期繁忙,但当卢卡斯看到马克塞尔尼拿出的雅达利怀旧主机计划,不由也眼前一亮,立刻叫来了几个研发工程师,一起讨论起马克塞尔尼的方案来。
作为曾经的雅达利员工,对于雅达利公司,卢卡斯同样怀有特殊的感情,甚至不仅仅是卢卡斯,几乎恶龙所有的一年工程师对雅达利都有特殊的感情。
虽然当年雅达利大崩溃后,公司抛弃了他们,但毕竟他们也曾经参与过创造雅达利的辉煌。
现在恶龙不仅买下了雅达利,并且要重现一番当年雅达利的辉煌,这让这群曾经参与过雅达利主机开发的硬件工程师们很难不兴奋。
“诸位,我知道大家都很兴奋,不过具体要怎么做,大家有什么想法吗?都来说说吧!”马克塞尔尼笑着问道,这里几乎都是雅达利曾经的工程师,他们比自己这个游戏设计师,更了解雅达利曾经的硬件。
恶龙的硬件工程师闻言,纷纷说起了自己的想法。
作为曾经雅达利辉煌的见证者,既然要复刻,当然是要复刻最经典的‘雅达利2600’主机了。
这台诞生于1977年的8位主机,完全见证了雅达利的辉煌,也是雅达利大崩溃的主角,更是直到1991年才彻底停止生产。
长达14年的销售寿命,足以载入史册。
而即使游戏机已经停产,但直到现在依然也有不少死忠粉丝和极客,通过芯片拷贝到空白卡带的方法,为这台主机开发着新游戏。
这台主机绝对是雅达利的骄傲。
当然,要复刻这么一台主机也并不容易,毕竟保有量实在太高了,并且雅达利自己曾经都推出过各种收藏版本。
如果只是简单的还原,必然没有什么吸引力。
所以在经过一番探讨后,恶龙的工程师们,准备利用制程的优势,打造一台小型的mini版本雅达利2600。
所有的硬件都会原汁原味的还原,依然使用moS 6507cpU做核心,只是利用制程优势,让所有配件小型化。
这台mini主机平日完全可以当成一个工艺品摆放在书架上观赏,甚至玩家可以拆开欣赏内部工业设计之美。
当然,如果连接上电源和电视,玩家也可以通过这台mINI主机重温一番过去的经典。
听着这个‘工艺品’+‘怀旧主机’的设计,马克塞尔尼轻轻点了点头。
这个设计确实很适合收藏,而且在成本上考虑,因为都是19年前的配件,价格也是优势明显。
简单算下来这台mini主机整体成本恐怕不会超过20美金,而主机最费钱的部分很可能就是mini主机壳的设计和加工了。
即使加上一个小型储存芯片,把《冒险》《砖块》《亚尔复仇记》《陷阱》《亚特兰蒂斯》《运河大战》《太空侵略者》《吃豆小精灵》《2084机器人大战》等上百个最经典游戏全都放进去。
甚至《外星人E.t.》这款引起雅达利大崩溃的游戏都放进去,也花费不了多少容量空间。
整体成本也不会超过30美元。
这个价格让这台mini主机有了更多的操作空间和利润空间。
作为粉丝,谁能拒绝一台价格不贵、既可以拆开欣赏硬件、又能体验经典游戏软件的mini主机呢?