漂亮国,恶龙分部。
卢卡斯领导的硬件团队,确定了雅达利怀旧主机的设计方案后,就立刻组建了一个攻关小组,开始执行起来,准备尽快给所有雅达利的粉丝一个惊喜。
马克塞尔尼也第一时间和恶龙本部汇报起了‘雅达利2600mini’计划和Gp pro主机的开发进度。
霓虹国,恶龙本部。
正准备返回华夏过春节的刘川,听到马克塞尔尼的‘雅达利2600迷你’计划后,其实并没有什么感觉。
毕竟前世陪伴刘川成长的是任天堂Fc,对于雅达利2600,刘川不要说见过,甚至都没有听说过。
如果把雅达利的几台不同型号的主机都放在刘川面前,刘川都不见得能认出哪台是雅达利2600、哪台是雅达利7800...
这真的不是刘川的童年,实在无感。
但虽然无感,刘川却也没有反对这个计划。
毕竟这个既可以收藏摆玩、又可以游戏的设计方案,还是非常有趣的。
如果任天堂也推出这么一台可拆卸欣赏硬件、又包含所有经典游戏、并且售价在100美元内的Fc主机,刘川一定会收藏。
相信那些从小玩着雅达利2600长大的玩家,面对这么一台mini收藏主机,也不会吝啬自己的钞票。
相反比起雅达利2600mini主机方案,刘川其实更加关注Gp pro主机的研发情况。
今年已经是1997年,在Gp pro研发完成后,恐怕恶龙也要未雨绸缪的研发下一代Gp主机了。
毕竟前世世嘉的dc主机是1998年末推出的,此时恐怕已经在研发中。
pS2主机是2000年春推出的,即使没有开始研发,也应该快了...
恶龙的新主机,即使不和dc抢首发,也要做好和pS2主机对抗的准备,也能落后对手才行。
而且因为这一世pS主机被Gp主机压制,刘川也不能确定索尼为了抢占优势、会不会提前推出pS2主机。
恶龙必须要提早准备,防范未然。
此时,听到Gp pro将会在5月的E3上按计划推出原型机,刘川不由松了口气。
这样算下来,完成Gp pro的设计工作后,今年恶龙漂亮国分部的硬件团队,就可以开始执行下一代Gp主机的研发计划了。
如果一切顺利,用两年时间来开发主机,在1999年末推出Gp2代主机应该完全没问题。
当然,刘川也不希望提早太多。
毕竟电子产品升级速度太快了,一年时间,足以拉开代差。
尤其世纪末这几年更是3d性能发展迅速的几年。
恶龙必须要保证Gp2代主机,在时间上,不落后对手;在性能上,依然处于领先地位才行;在价格上,也保持优势才行!
“马克,Gp主机的事情你还有多费心,虽然我们目前占据了绝对优势,但我想任天堂、世嘉和索尼三个公司,必然不会服气,所以我们必须未雨绸缪。”
“我们想要建立恶龙游戏帝国,不仅这一代主机要保持对他们的压制,在下一代主机上,我们也不能放松!”
刘川斟酌的说道,并没有提微软下个世代也会加入竞争的事情,毕竟这个计划,估计此时微软的创始人比尔盖茨都可能还没想到...
“老大,我会注意的!”马克塞尔尼自信的说道。
虽然刘川似乎有些小看恶龙自己的实力了,不过他也明白,无论是任天堂和世嘉这两个老牌游戏商,还是第一次进入游戏圈的索尼公司。
必然不会轻易束手就擒,必然会在下个世代对恶龙展开激烈的反击。
防范未然的道理他也懂。
而且刘川的判断也从未出错,恶龙3年磨一剑才有了Gp主机,此时准备也恰逢其时。
“嗯,那就拜托你了,希望今年E3去漂亮国时候,能看到我们的Gp pro主机震惊世人的样子!”刘川笑着说道。
虽然在前世各个公司推出pRo产品、推出不同型号的加强版已经稀疏平常,但此时这样的操作一定会让对手和玩家大吃一惊吧?
即使喜欢升级的索尼,也不会想到恶龙会来一次这样重量级的半代升级吧?
一想到对手再次被恶龙牵着鼻子走,刘川的笑意就更浓了。
马克塞尔尼也笑着回应着刘川,两人继续聊着Gp主机的事情,聊着Gp pRo主机的性能和宣传计划,聊着下一代Gp主机应该从哪些方面加强性能...
半个小时后,聊得尽兴的两人终于挂断了电话。
听着电话那头的忙音,刘川放下电话,心中一阵欣慰。
当年挖来马克塞尔尼绝对是神来之笔,索尼不仅失去了一个重要的合伙人和pS构架师。
恶龙更是找到了一个可靠的欧美地区总负责人。
有马克塞尔尼在,刘川完全不用担心恶龙产品在欧美地区的销售问题和下一代硬件问题。
当然,刘川并不知道。
除了‘雅达利2600mini’主机计划、Gp pRo主机的设计、以及恶龙的产品欧美营销计划。
在马克塞尔尼的桌子上,还有一份更大的礼物:一份EpIc公司的关注、投资计划。
刘川怎么也不会想到,因为Id公司内部的分裂,竟然让马克塞尔尼关注起了EpIc,并且有了投资的想法。
如果刘川知道这个,恐怕做梦都会笑醒。
如果说约翰·卡马尔的Id公司是3d技术的开拓者,代表了目前最强3d商业引擎技术。
那EpIc的‘虚幻引擎’则代表了未来最强的商业引擎技术。
虽然目前Id公司的‘雷神之锤’引擎占有绝对优势,是pc电脑游戏开发制作商的首选引擎。
但在几年后,随着约翰·卡马克大佬逐渐把精力从游戏业转移到‘火箭发射’,转移到‘虚拟现实’技术上。
‘虚幻引擎’就会完成对Id公司的‘雷神之锤’引擎的超越,成为最强的商用游戏制作引擎。
掌握了EpIc公司,也就从源头上掌握了许多中小型第三方的开发技术命脉。
到时,恶龙不仅有自己专业的‘火龙引擎’,还有商业化的‘虚幻引擎’。
恶龙将不仅完成对玩家的全平台制霸,更是将完成对所有第三方的‘引擎’制霸。
喷火龙基板、Gp系列主机、wd系列掌机、龙之岛pc游戏平台四大平台,再加上‘火龙引擎’和‘虚幻引擎’两大引擎。
用恶龙旗下的引擎、通过恶龙的发行渠道、在恶龙的硬件平台上发售游戏...
这一通抽成下来,想不赚钱都难。